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塔防游戏之符文战歌

塔防游戏之符文战歌下载 通过安全扫描 无插件 无广告
  • 软件大小:68.19MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:策略
  • 更新时间:2020-05-24
  • 运行平台:Android
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塔防游戏之符文战歌是一个趣味好玩的策略塔防手游,游戏画风精美大气,玩家们需要去进行塔防对战与符文搭配,有着很自由的组合模式,感兴趣的玩家不要错过。

游戏介绍

游戏以塔防对战与符文搭配作为核心,每个玩家可以从众多符文中选择自己心仪的5个符文进行对战,召唤升阶随机生成的符文运用战局的分析,合理的搭配手中的符文,各种策略千变万化,使得每一场对战都有不同的玩法体验,带来极高的游戏性。

高度自由的策略搭配与随机元素,打造公平的竞技场,所有符文全由玩家自由搭配,多样的进阶玩法、策略、RP结合带来丰富的策略玩法,独创的BOSS机制,合理规划才能成功狙击BOSS。

游戏特色

塔防对战

塔防对战匹配玩法,体验塔防竞技的魅力,谁策略和运气更胜一筹。

协同作战

根据双方的符文搭配,采用不同策略,双方协作,挑战自身极限难度。

公平竞技场

公平竞技,所有符文搭配选择,所有人随机5个符文,公平竞技,12胜可获得高额奖励

全自由组合

海量符文,各具特点,每个玩家根据自己的理解,自由搭配属于自己的竞技套路。

局内策略+RP

局内随机召唤符文进行攻击,合理利用符文特性,进行升阶、升星,策略和RP结合进行挑战。

丰富BOSS机制

多个BOSSAI机制不同,根据预告将要出的BOSS,合理的规划自己的符文策略,才能成功狙击BOSS

游戏玩法

搭配攻略

1.中庸流,强风+圣剑/破甲/瘟疫/地狱+冰龙+生长+小丑。最原始的思路,强风灌伤害冰龙减速辅助,生长和小丑理财,后期强风输出乏力所以补了圣剑/破甲/地狱,瘟疫是前中期加快推线速度给对方压力的。中规中矩的打法,克制暗杀流

2.强攻流,五输出,什么输出高上什么,开局四输出,推线很快不卡手,越推越快。这里大家要知道一个设定,你每消灭一个敌人对面就会刷新一个敌人,你推的越快对面兵线压力越大。均衡流的开局只要出辅助输出就跟不上你,兵线很容易被搞炸。总遇见经营类或单核输出的可以用这套路搞一手,乱拳打死老师傅。

3.AOE流,火/电+路障+瘟疫+成长+小丑,路障把怪集中起来,最大化了AOE和瘟疫的输出。由于出怪机制,这样打对方会形成一波波叠在一起的一沓怪,强风等对单输出虽然输出高,但是依然顶不上聚怪后的AOE骰子输出强度,所以很难清光怪,兵线爆炸。主要用来对付单体输出流派。

4.暗杀流,暗杀+彩虹/绿龙+强风+成长+小丑,暗杀与彩虹和小丑联动,大幅降低了暗杀触发难度,小丑还能变暗杀提高暗杀频率,绿龙和成长理财,强风守家,暗杀流目的就是把对面输出清掉,打法简单无脑,克制无成长骰子的流派。

5.太阳流,和AOE流思路类似,但属于战斗力最高的几个流派所以单独拉出来说说,太阳+路障+地雷/瘟疫+小丑+成长,开局刷出一个太阳后就收手,攒一大波钱直接抽四个,前期先别理财,小丑留着帮太阳升四,四太阳了基本就稳了,操作难点在于如何在升级场上骰子的同时不破坏太阳特效。

6.理财流,多用于双人模式打辅助,传送+吸血+破甲+冰(不是冰龙,对单也就是对BOSS冰骰子减速效率更高)+地雷,开局传送点三级,然后爆传送骰子,接着点吸血,然后就开始攒钱了,一般运营好了稳见30关。

游戏测评

随机性强是本游戏一大亮点之一。作为一个塔防游戏,大多数玩家想必都玩过,比如很久之前大火的保卫萝卜等等。但是如本作这样随机性强的塔防,至少本人还是第一次接触。这几天我一直在肝,体验良好。

诸如此类的优点还有不少,比如骰子种类繁多,界面美观流畅,对网络需求低等等。

接下来主要说一下不足之处,也给诸多萌新/未入坑玩家提个醒。

1.对0氪玩家极度不友好。

这游戏刚进去玩的时候,不怎么会送稀有骰子,玩家只能靠那几个低级骰子玩。而低级骰子种类单一/强度低/没什么意思,这就无形间劝退了很多玩家。0氪党想要雄起,只能坚持每天打满协同模式和任务,一点点积累,但说实话这个过程太漫长了,也比较无趣。

建议0氪党除非特别热爱,否则还是不要入坑了。

这游戏有几个比较划算的氪金点,比如提高协同上限,还有每天的特价包。特价包的话,建议不要买随机骰子的包,因为很多传说骰子都很鸡肋。传说骰子里面,必备的就是暴风雪,有个冰冻包比较便宜,就是必出暴风雪,这个可以入手一下。

2.协同模式不能加好友

有时候萌新打协同碰到大神,想加好友一起玩,结果狂点对面头像,却发现毫无反应......那种绝望真的是令人心碎。这游戏这方面真的很不合理,作为有合作模式的游戏竟然不能游戏内加好友......无语。

3.部分骰子极度不平衡

尽管游戏商每次更新都在微调,但有些骰子就是下水道地位,有些骰子就是nb无极限。

下水道一就是埋坑套,其中包括传说骰子地雷,还有一个什么地刺骰子。这种套路理论上应该有一席之地,但实战效果差的要命,不管是pvp还是协同,都非常垃圾垃圾垃圾垃圾!

靠这种套路最多能混到2boss-3boss左右,死亡模式连看都看不到一眼,相反一个强势卡组,除非是暗杀搞事那种的,基本都能混到死亡模式三分钟左右,rp好五分钟+也是没问题。