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重返未来1999日服

重返未来1999日服下载 通过安全扫描 无插件 无广告
  • 软件大小:
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:<a href="/az/196-2-1.html" target="_blank" style="color: #00a0e9">角色扮演</a>
  • 更新时间:2024-08-12
  • 运行平台:Android
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重返未来1999日服是一款极具趣味性的策略游戏,它融合了复古与现代风格,为玩家带来全新的视觉体验。游戏内容丰富多样,剧情设计精彩有趣,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到解谜的快感。画面设计的十分吸引眼球,色彩鲜明,为玩家带来了绝佳的视觉享受,并且拥有海量的关卡,每个关卡都充满了挑战与惊喜等你探索体验。

进入游戏,玩家需要运用策略进行冒险。游戏中的每个角色都拥有独特的技能和效果,玩家可以根据关卡进行搭配,发挥出最佳的战斗效果。故事情节丰富,每道关卡紧密相连,我们需要在不断探索中收集更多线索解开谜题,才能顺利通过关卡。总之,这是一款非常值得体验的冒险游戏,喜欢的朋友千万不要错过了!

游戏亮点

1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力。
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧。
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
4、通过试炼挑战的时候,玩家通过评分越高,获取的奖励就越好,还有机会爆取神装。

重返未来1999日服新手养成与战斗教程心得

对于这款游戏来说,很多玩家对他的印象是相当不错。但是很少一部分玩家是有幸能参加过二测的,本期的游戏攻略教程就是为了之后官方进行的三测做准备,希望可以给玩家们在三测时提供一些帮助,那么我们一起来看看吧。
1、首先,对于这款游戏中,我们要知道角色之间是拥有着属性的克制,游戏中的六大属性,是相互进行克制的。如何理解游戏中属性克制?对于玩家们之后进行游戏,主线关卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的帮助。一般情况下,只要是属性克制进行完美性的适配的话,那么将可以发挥出额外50%左右的收益。

属性也分为自然属性和灵智属性,基本属性为兽、木、星、岩,灵智属性为灵、智。其中,兽克木,木克星、星克岩、岩克兽。这四个分为自然属性,克制自然克制时造成的攻击伤害和额外提高40%,受到敌方的伤害额外减少20%。而灵智属性克制时,为互相克制,造成的创伤提高30%。当玩家们的卡片强度和组合的卡组强度不是很高时,可以用克制属性带来较高的提升。
2、那么说完属性克制,接下来给大家详细介绍的就是角色的面板。也就是我们常说的人物的基本素值,面板的提升,通过升级和洞悉以及共鸣进行。其中,升级很好理解,就是需要我们的经验以及金币就可以升级。这两点东西主线和相应的副本就可以刷得到,只要玩家进行相应的升级就可以了。
之后就是洞悉,这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。
3、共鸣系统的话比较特殊,简单来说就是每个角色都自带各色各样的苻文,然后你需要将符文摆进相应的符文盘中,使其生效。而且每个符文都有相应的攻击生命以及防御等一些加成,也就是说,摆的越多加成越高。符文的数量和这个符文盘的大小是随着自己的共鸣等级提升来提升。
可以说是相当有意思的一个系统,不同于别的游戏中角色的铭文加成的随机词条,这个游戏反而让自己根据符文盘大小来配备符文,让游戏的趣味性得到了更好的发挥,而且玩家反响也不错。

4、然后就是升星系统,角色抽取后,也是由星级的只有一个星级的。抽到重复角色后,可以使星级提升。就类似于原神的命座,明日方舟的潜能。不过不同的是,升星只提升大招的数值,不会对角色造成额外的效果。也就是说,如果一个角色的技能组比较好用的话,那么只要抽到一星也是可以的。
5、那么说完了角色的养成,我们来谈一谈关于战斗的部分。游戏中的战斗为卡牌回合制,玩法的话,与之前的测试的猫之城基本上大差不差。这种玩法的出处,基本上就是源自于日产手游的七大罪光与暗之战,虽然两者在玩法的细节上有所不同,整体框架确实差不多。

简单的来说就是牌库会随机刷新场上的角色技能卡,而且相邻的卡会自动合成升级。在这个基础上,玩家也可以通过自主移动,然后合成一些自己想要的卡。嗯,不过注意的是移动卡牌和使用卡牌一样,是要消耗行动步数的。这时候就需要玩家们合理的进行卡牌的移动和战斗的分配。

然后战斗中还要比较注意的就是激情,激情也就是我们血条下面的小方格。当激情满之后,会给一张不需要耗费点数的必杀卡片,使用后我方角色就可以使用必杀,造成一次强有力的伤害。当然,同理敌方角色激情满后也可以使用强力攻击。这时候,战斗中激情的使用就比较的重要了,无疑是胜负的关键。

重返未来1999蓝手帕毒队流配队攻略

在我们已知的信息中,蓝手帕是一名兼毒爆,叠毒,暴击拐,本源伤害拐(我艹是不是可以拐远旅?)的副c角色。她的出现让原始人牢苏重新焕发第二春,
但原本苏柏鹿的配队也意味着彻底失衡,下面我们来讨论一下目前我最看好的毒队配置。
首先确定牢苏和蓝手帕这两个毋庸置疑的核心,有人认为牢苏可以被高塑鹿啊满塑坎吉拉替代,我的理解是毒爆队的核心应该是叠毒效率和爆发,
牢苏虽然机制拉胯但胜在有全游独二份的毒爆机制,在蓝手帕开启术阵之后无损的毒爆还是非常病态的。这里我们讨论四人队,三人队不是很能适配毒爆。
后面这两个名额,我们思考现在需要的要素:叠毒效率。原本这个位置应该只有小鹿和小蛇可以胜任的,但在蓝手帕的异常状态与debuff有几率挂毒的被动下,
更多角色有了可以在这个队伍里发光的机会。我们常见的debuff拐有柏林,鬃毛大叔,牙仙,伊索尔德,6哥。这些角色中我们首先排除牙仙,牙仙的debuff覆盖属于非咒语,
无法触发毒。剩下几位中,鬃毛以一个小技能可以挂三层debuff的高超效率暂时胜出,柏林与6则是两个,且6本身有更多的发挥舞台,我们先将这二位排除。
是的,还有伊索尔德我们没有分析。伊索尔德小技能会提供暴击防御衰减与现实抗性衰减的debuff,但是不要忘记她还有强度的预燃共享机制。
在蓝手帕出现后,燃烧与毒这两个毫不相干的体系直接巧妙的融为一体,伊索尔德的燃烧都可以触发概率叠毒,且吃满本源伤害拐的加成,
这使得队伍中每个人的叠毒效率都得到质的飞跃。最后一位当仁不让给到我们j哥,队伍生存能力提升的同时,叠毒效率再次跃进。
在与多动症的战斗中,j哥的叠毒的速度往往比剩下三个人加起来还快。同样隶属于燃烧体系,完成本源伤害拐的闭环。
这套配队我亲测下来,在深眠这种低压环境下没有任何压力。鬃毛邮报开放后我会更新使用体验,我估计只要没有状态异常免疫的boss,这套会成为新的国家队之一。
最主要的是他在肉鸽中的高压环境下,能吃到各种造物的加成,本源伤害不受高难情况下对方防御加成与减伤的影响,已然成为可以比肩Lucy暴力输出的另一种t0队伍。
角色培养方面没有什么好说的,唯一需要强调的是苏芙比的心相选择。作为六星心相,蓝手帕的女佣听见了满阶才给到了堪堪16%的毒伤加成,
而牢苏这款白送的五星心相不仅面板直逼六星,而且毒伤数值慷慨的给到了逆天的40%。这在蓝手帕的一系列拐先将是一个恐怖的提升。
相应的苏芙比的奶量与生存能力会变差,但有了j哥的护盾补正与这个五星心相自带的一点自身防御,我认为整体还是要压过主流的在仙境之外和好奇心宝贝的。

小编点评

重返未来1999日服游戏模拟了真是的未来科幻场景,玩家可以在这里开启淋漓尽致的精彩冒险。还有超多不同类型的剧情任务等你来体验,与多位npc一起解开故事的谜题,共同享受游戏的乐趣,成就感满满,欢迎各位玩家前来下载!

更新日志

v1.7.0版本
[最高可免费获取74抽!]
第六章主线「今夜星光灿烂」盛大开幕!
全新六星角色伊索尔德(灵)、马库斯(木)限时登场!
20世纪初的维也纳,金碧辉煌的“艺术”之城。当舞台与现实的界限渐渐模糊,“暴雨”应约而至……
【全新内容】
X、未锈铠轶事
伊索尔德、马库斯角色剧情故事
【鬃毛邮报】调查对象更新
【绿湖噩梦】限时复刻
【UTTU聚光专栏】限时开启
【新增角色】
六星角色: 伊索尔德(灵)、马库斯(木)
【新增心相】
六星心相: 敲响这窄门
六星心相: 另一个故事
【新增衣着】
37 -「快乐捕鸟人」
梅兰妮 -「夜晚如此祥和」
五色月 -「银玫瑰」
莫桑女士 -「教堂之外」
【新增吼吼点唱机】
【新增荒原主题】
环形门扉