Rotaeno旋转音律
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Rotaeno旋转音律手游是一款非常好玩的特色音乐节奏类游戏,它以其创新的游戏机制和丰富的音乐内容获得了玩家的喜爱。游戏全新的互动方式极大地丰富了玩家音乐游戏的体验。玩家将随着音乐的节奏旋转手机,以击中飞速移动的音符。这种操作带来了前所未有的挑战和乐趣,这样的设计不仅考验玩家的反应速度和节奏感,还增加了游戏的身体参与感,为玩家提供了一种全新的游玩体验。
游戏内包含了多种风格的音乐曲目,从流行的电子音乐到传统的古典音乐,每一首曲目都由专业音乐人精心制作,保证了音乐的质量和多样性。玩家可以在不同的游戏关卡中体验到不同风格的音乐,每个级别的设计都与其音乐有着完美的搭配,值得每一个音乐游戏爱好者体验。
游戏特色
1、陀螺仪互动机制:
游戏最独特的特色之一是使用手机的陀螺仪功能,玩家通过实际旋转手机来与屏幕上飞速移动的音符互动,带来创新的游戏体验。
2、物理操作的挑战:
与传统的触摸屏操作不同,这种物理旋转操作为游戏增加了新的挑战和乐趣,要求玩家有更好的反应速度和身体协调。
3、音乐风格多样性:
游戏包含多种风格的音乐曲目,从电子到古典音乐,每首音乐都由专业音乐人制作,确保了高质量和丰富的音乐体验。
4、游戏关卡与音乐的完美搭配:
每个游戏级别都根据其音乐风格精心设计,增强了玩家的沉浸感和游戏体验。
游戏亮点
1、引人入胜的故事线:玩家在游戏中扮演探险者,穿越不同星球,解锁音乐的力量,与黑暗势力作斗争,故事情节为游戏增添了深度和连贯性。2、界面设计与用户体验:游戏界面简洁美观,操作流畅,易于上手但难以精通,适合各种级别的玩家。
3、社区与玩家互动:提供社区互动功能,如分享成就、参与排行榜竞争,甚至上传自创的音乐关卡,促进了玩家之间的互动和社区感。
4、结合现代技术的创新玩法:游戏将传统音乐游戏元素与现代移动技术结合,通过陀螺仪和物理操作引入了新的互动方式,使其在音乐游戏领域中独树一帜。
rotaeno旋转音律玩法机制介绍
一、难度本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。
难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。
难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。
难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
二、物件类型
1、在游戏中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
通常会一整串出现。
具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
允许全向滑动。
虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。
三、判定
对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)
Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。
在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。
如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;
如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀
四、计分方式
1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
Perfect+:101%
Perfect:100%
Good:25.25%(Perfect+的四分之一)
Miss:0%
2、值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个Slide等价于1个其他音符的大P判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。综上,曲目得分计算方法如下:
总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))
综上,所以不能单看good/miss就能计算分数。例如,你和别人都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但如果你的miss是来自Slide,那你扣的分数就会比miss了其他音符的人少一些。
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99的二次方。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。
2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。
(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。
游戏测评
rotaeno旋转音律游戏不仅仅是音乐和操作的结合,还融入了引人入胜的故事线。玩家在游戏中扮演探险者角色,穿越不同的星球,解锁音乐的力量。这一叙事增添了游戏的深度和连贯性,让玩家在享受音乐的同时,也能体验到一段精彩的冒险。并且丰富的社交功能,增强了玩家之间的互动和游戏的可玩性。
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