买一份鱼头泡饼、北京烤鸭,吃完剩下的小骨头,年夜部门人都将其间接看成“湿渣滓”扔失落,但在中国迷信院古脊椎植物与前人类研究所副研究员卢静的手中,这些骨头都能玩出花腔。近日,卢静将本身“玩骨头”的科普视频发布到抖音上,视频中,她把吃完的黄焖鸡骨头拼起来、把吃完的胖头鱼骨头拼起来……边吃边“抖”常识,引起很多网友点赞,有的视频点赞数乃至跨越百万。
提及科普,很多人的印象是无聊、死板的,布满着艰涩难明的业余辞汇,使人心生畏惧。现在,跟着短视频的鼓起,有愈来愈多的科普事情者将其作为传布、交流常识的首要东西。经由过程动画、虚构人物、短剧、诙谐弄笑等等短视频叙述情势,他们将生涩的科普常识变患上生动乏味,根绝生硬,勾起人们求知欲,凸起干货分享以及实操性,取患了较好的科普结果。
短视频上的雷同案例,让更多科普事情者望到了科普的新标的目的。各类身份的创作者,如两院院士、植物学博士、古脊椎植物研究专家、火山地质研究专家、中学西席……他们汇集在短视频平台上,建造了天然迷信、人文学科、技术弥补等浩繁畛域的业余常识视频,由此造成了多条理、平面化的常识内容生态系统。而对受众而言,他们也能够踊跃与科普事情者互动对话,好比转发、评论、发弹幕等,让常识成了一个静态的再缔造进程,领有了不竭更新的活气。
这类趋向喜闻乐见,表现了互联网内容从以前的繁多文娱化向常识化进级,动员了互联网内容行业的价值转向。咱们指望望到更多的科普事情者经由过程生动直观、寓教于乐的方法,下降理解常识的门坎,而短视频平台也无妨用好算法推荐机制,完成从曩昔的“人找常识”到“常识找人”,让人们可以各患上所需。 (刘琛)